Tastendruck: Ein neuer Schalter? GTA VI? Was Sie von der Gamescom erwarten können
Im Newsletter dieser Woche: Von Dudebros und Currywurst bis hin zu Gore- und Science-Fiction-Roadtrips auf höchstem Niveau – eine Vorschau auf die Zukunft der größten Gaming-Show
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Viele Jahre lang war die Gamescom stillschweigend als „dieses andere Ereignis“ bekannt – eine Anspielung auf die völlige Dominanz, die E3 einst im kollektiven Bewusstsein genoss. Sie findet in Köln statt und ist ganz anders als ihr amerikanisches Gegenstück, richtet sich viel mehr an die Öffentlichkeit (wie Keza hier berichtet) und konzentriert sich auf praktische Demos statt endloser Pressekonferenzen. Der Beweis dafür war der Eröffnungs-Livestream am Dienstag, ein ausgedehntes Jamboree aus Trailern und Gameplay-Clips, produziert und präsentiert von Geoff Keighley, einem ehemaligen Journalisten, Game Awards-Organisator und nun offenbar der einzigen Person, die globale Spiele entwickeln darf Veranstaltungen.
Der Abend hat gezeigt, dass die Gamescom nicht ganz so gut inszeniert ist wie die E3. Keighley wurde von Bühneneindringlingen unterbrochen, die die Veröffentlichung von GTA 6 forderten, und es gab unangenehme Abschnitte, darunter ein Interview mit Cosplayern. Dann hatte Zack Snyder einige Minuten Zeit, um für seinen kommenden Film Rebel Moon zu werben, der, um fair zu sein, eher wie ein Videospiel als wie viele echte Videospiele aussah. Und obwohl jede Menge Frauen auf der Bühne standen, hatte der Abend das Gefühl eines Erzdudebros der Branche: Todd Howard, Ed Boon, Troy Baker und Phil Spencer tauchten auf, jeder schien entschlossen, den Ausruf „verrückt“ zu verwenden !“ mehr als jeder vorherige Gast.
Der Abend zeigte aber auch, wofür die Gamescom großartig ist: echtes In-Game-Filmmaterial. Wir haben Neues aus dem lang erwarteten Action-Rollenspiel Black Myth: Wukong und dem noch länger erwarteten Open-World-Abenteuer Crimson Desert gesehen; Tatsächlich wurden uns so viele Fantasy-Rollenspiele präsentiert, dass es schwer war, einen feuerspeienden Drachen vom anderen zu unterscheiden – aber das sind Spiele für Sie. An anderer Stelle gab es erstklassiges Blut mit Mortal Kombat 1, einer Neuinterpretation des klassischen Kampfspiels, komplett mit Axtausweidung und Zeitlupen-Röntgenaufnahmen von zertrümmerten Schädeln. Wir haben herausgefunden, dass Alan Wake 2, die düstere Horror-Fortsetzung von Remedy Entertainment, Live-Action-Filmmaterial mit Videospiel-Visuals verbinden wird, um eine verdrehte Vision von New York zu schaffen – es sieht seltsam und erstaunlich aus.
Und auf der überfüllten Ausstellungsfläche wird es neue Entdeckungen geben. Zwei Spiele, die während der Veranstaltung gezeigt wurden, fielen mir ins Auge: der Cel-Shading-Science-Fiction-Roadtrip Dustborn, der mich an den Activision-Klassiker Interstate '76 erinnerte, und die bizarre, von Beano inspirierte Thank Goodness You're Here, eine Komödie, die in einer seltsamen Welt spielt nordenglische Stadt, entwickelt von Coal Supper und veröffentlicht von Panic, dem Unternehmen hinter dem Kulthit Untitled Goose Game.
Was können wir vom Rest der Gamescom erwarten? Nun, Starfield wird nicht spielbar sein, auch wenn es in einer Woche erscheint. Aber die mit Spannung erwarteten Spiele wie Armored Core VI, die Cyberpunk 2077-Erweiterung Phantom Liberty und Stalker 2 werden zum Anfassen sein. Nintendo ist nach einer vierjährigen Pause zurück und es gab phantasievolle Spekulationen, dass das Unternehmen seine Rückkehr nutzen könnte, um einen Nachfolger der Switch-Konsole anzukündigen. Gerüchten zufolge soll das lang erwartete Update über einen größeren 8-Zoll-LCD-Bildschirm und mehr Speicher verfügen, aber sonst ist wenig darüber bekannt. Es ist unglaublich unwahrscheinlich, dass das passieren wird. Stattdessen werden wir wahrscheinlich mehr Filmmaterial und Details zu den kommenden Spielen Super Mario Bros Wonder und dem Super Mario Bros RPG-Remake erhalten.
In Abwesenheit von Sony macht auch Microsoft mit mehreren geplanten Veranstaltungen großen Spaß an der Show. Wir werden mehr über Forza Motorsport und vielleicht Senua's Saga: Hellblade II sehen – außerdem gibt es Ara: History Untold von Oxide Games, das wie eine Art leicht vergrößerter Gegenentwurf zur Civilization-Reihe aussieht. Im neuen Fable-Spiel wird es nichts anderes geben, also können wir das vergessen.
Ace für GTA VI? Ha, ha, ha... na ja.
Die Anziehungskraft der Gamescom lässt sich nicht annähernd einschätzen, was möglicherweise der Grund dafür ist, dass sie überlebt, während die E3 verkümmert. Bei dieser Veranstaltung geht es in erster Linie darum, 250.000 Fans in eine riesige Halle zu lassen, um dort die Spiele spielen zu können, auf die sie sich schon jetzt freuen. Hier stehen sie stundenlang geduldig Schlange, um ein paar Momente mit Tekken 8, Call of Duty oder Zenless Zone Zero zu genießen. Sie füllen jedes billige Hotel in der Stadt aus oder übernachten auf dem offiziellen Campingplatz gleich die Straße hinauf. Viele werden kostümiert erscheinen. Sie werden sich von großen gebackenen Brezeln und Currywurst ernähren (oder bin das nur ich?), und sie werden vielleicht sogar in die erstaunliche Kathedrale aus dem 13. Jahrhundert stolpern, die tatsächlich wie etwas aus Dark Souls aussieht.
Was sie nicht tun werden, ist in die riesige Koelnmesse-Arena zu gehen und große Ankündigungen und extrem einstudierte Showcases zu erwarten. Videospiele sind schließlich ein lautes Medium – manchmal ist es besser, sie für sich selbst sprechen zu lassen.
Wenn Sie großartige Pixelkunst und anspruchsvolle Schwierigkeitsgrade schätzen, kann ich es auf jeden Fall empfehlenBlasphemisch 2 vom in Sevilla ansässigen Studio The Game Kitchen. Es ist ein Fantasy-2D-Abenteuerplattformspiel im Stil von Metroid und Castlevania, das inmitten klassischer Ruinen und labyrinthischer Villen spielt. Es gibt Hunderte von Waffen und Power-Ups, jede Menge Blut und einige der anspruchsvollsten Bosskämpfe außerhalb der Dark Souls-Titel. Es ist gleichermaßen üppig und bösartig.
Verfügbar auf:PC, PS5, Switch, Xbox Series S/XGeschätzte Spielzeit:20 Stunden
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Keza MacDonalds wöchentlicher Blick auf die Welt des Gamings
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Die „Last of Us“-Serie und der „Super Mario“-Film haben bewiesen, dass Anbindungen an Videospiele tatsächlich funktionieren können, aber das waren nicht nur Anomalien. SonysGroßer Tourismus Der Film, der auf der erfolgreichen Rennsimulation basiert, hat in den Kinos still und leise 22 Millionen US-Dollar eingespielt und ist in mehreren wichtigen Gebieten noch nicht einmal gestartet. Die Leute machten Witze über einen Super Mario Kart-Film, aber das scheint jetzt nicht mehr so seltsam zu sein.
Lokalisierungsmitarbeiter sind die unbesungenen Helden der Spieleentwicklung und sorgen dafür, dass ein globales Publikum die neuesten Veröffentlichungen genießen kann, von kleinen Independent-Titeln bis hin zu Blockbustern. Eurogamer hat einen interessanten Artikel darüber veröffentlicht, warum Lokalisierungsmitarbeiter oft im Abspann der Spiele, an denen sie arbeiten, außen vor bleiben und wie man damit umgeht.
Die ganze Kontroverse vorbei„save-scumming“ – wo Spieler Spiele in entscheidenden Momenten speichern und neu laden, um sicherzustellen, dass sie das gewünschte Ergebnis erzielen – brodelt weiter, inspiriert vom Erfolg von Baldur's Gate 3, wo wichtige Momente oft vom Wurf eines virtuellen Würfels abhängen. Ich denke, Spieler sollten so spielen, wie sie wollen, auch wenn das nicht ganz dem Geist des Rollenspiels entspricht. Ich gebe zu, dass es beim Spielen von Football Manager merkwürdige Phasen des Rettungsversuchs gegeben hat, aber welcher Cheftrainer im wirklichen Leben würde nicht, wenn er die Chance dazu hätte, diese bizarre Champions-League-Niederlage gegen Antwerpen wiederholen, bei der zwei Spieler vom Platz gestellt wurden und einen verpassten Elfmeter und in den letzten Sekunden durch einen Overhead-Volleyschuss verloren?
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Zuerst hatten wir Feedback zum Newsletter der letzten Woche über Red Dead Redemption und die glorreiche Szene, in der John Marston nach Mexiko reist. Paul schrieb uns per E-Mail: „Ich habe eine sehr gute Erinnerung an diesen Abschnitt, weil ich als großer José González-Fan … sofort den Klang der Gitarre erkannte und mein Pferd anhielt, richtig zuzuhören.“ Sie können sich also meine Enttäuschung vorstellen, als ich plötzlich von einem Berglöwen angegriffen und getötet wurde, bevor der Gesang überhaupt begann.“ Der Wilde Westen ist kein Ort für Musikfans. Wie auch immer, die Frage dieser Woche kommt von Anne, die fragt:
„Kennen Sie eine Ressource, die alle Spiele eines bestimmten Landes auflistet? Insbesondere möchte ich jetzt ukrainische Spieleentwickler unterstützen.“
Es wurde seit einem Jahr nicht aktualisiert, aber GameDevMap macht genau das, indem es Entwickler auf der ganzen Welt auflistet und Ihnen die Suche nach Ländern ermöglicht. GameCompanies bietet einen ähnlichen Service an. In der Ukraine gibt es eine Reihe von Studios, die größtenteils in Kiew ansässig sind, einige jedoch auch in Dnipro und Odessa. Dazu gehören 4A Games, vor allem bekannt für die Metro-Serie; Frogwares, die die großartigen Sherlock-Holmes-Abenteuer machen, und GSC Game World, Schöpfer der Stalker-Reihe, die auf ihrer Website einen Link zur ukrainischen Hilfsorganisation United24 verlinkt.
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